Action in Nehringen!

Hier wird aus Ihrer Klassenfahrt, Ferienfreizeit oder dem Teamtag ein richtiges Erlebnis.
Mit unseren Programmen sind Sie auf der sicheren Seite: Wir planen mit Ihnen individuell den Ablauf, führen alles durch oder unterstützen Sie – rundum sorglos für Lehrer, Gruppenleiter und Event-Organisatoren. Gerne bauen wir ein maßgeschneidertes Programm aus unseren Bausteinen für Ihre Klasse, Jugendgruppe oder das Firmen-Team zusammen, passend zu Zeitplan und Budget.

Die folgenden Bausteine sind flexibel kombinierbar und werden von erfahrenen Mitarbeitern geleitet – so haben Sie Zeit für Ihre Gruppe, während der Spaß läuft.

Tipp:

Finanzielle Unterstützung bei Klassenfahrten kann über das Bildungs- und Teilhabepaket beantragt werden.

Weitere Informationen dazu erhalten Sie im zuständigen Jobcenter.

Programmbausteine

Steinzeitprogramm

Klasse 4 bis 8

Zurück in die Steinzeit. Ein durchschnittlicher Europäer besitzt ungefähr 10.000 Dinge, von denen er viele oft gar nicht braucht. Wie fühlt es sich da wohl an, nur mit dem Nötigsten auszukommen? Funktioniert so ein Leben ohne Supermarkt und Handy? Macht es vielleicht sogar richtig Spaß?

Tauchen sie mit Ihren Schüler*innen in die Welt des Steinzeitalters ein. Gemeinsam Feuer machen, kochen, Werkzeuge herstellen, Steinzeitmode selbst gestalten, nur mit Mimik und Gestik kommunizieren und vieles mehr. Dabei haben die Schüler*innen Gelegenheit Verantwortung zu übernehmen, selbständig zu planen und zu gestalten. Das aktive Erleben und die Selbsterfahrung stehen hier im Mittelpunkt. Indem Ihre Klasse mit einfachsten Mitteln aus der Natur ihre elementaren Grundbedürfnisse befriedigt, wird sie zu einem Team zusammengeschweißt. Nach dem Prinzip des entdeckenden Lernens erleben Sie zusammen hautnah Geschichte und sammeln Grenzerfahrungen, unterstützt durch einen pädagogischen Mitarbeiter.

 

Mögliche Programmpunkte:

  • Herstellen von Jagdwaffen und Werkzeugen (z. B. Pfeil und Bogen oder Messer aus Feuerstein)
  • Dauerfeuerstelle / Kochstelle einrichten (ggf. Nachtwache erforderlich)
  • Steinzeitbekleidung aus Jutesäcken und Tierfellen fertigen
  • Mehl mit Mahlsteinen herstellen
  • Mahlzeiten zubereiten (z. B. Stockbrot und Suppe)
  • Technik des Feuer Machens erlernen
  • Höhlen- und Steinmalerei (z.B. Jagdszenen)
  • Floßbau mit anschließender Flussüberquerung
  • Steinzeitolympiade - Wissen, Schnelligkeit, Geschicklichkeit
  • Beutejagd

 

Das Programm kann je nach Wunsch und Aufenthaltsdauer bis zu 3 Tage durchgeführt werden. Es wird an die jeweilige Altersgruppe angepasst.

Die Programmzeiten sind in der Regel von 9.00 bis 12.00 Uhr und von 13.30 bis 17.00 Uhr.

 

Preis:

1 Tag:   26,00 Euro pro Kind / Tag zzgl. Übernachtung und Verpflegung
2 Tage: 21,00 Euro pro Kind / Tag zzgl. Übernachtung und Vollpension
3 Tage: 19,00 Euro pro Kind / Tag zzgl. Übernachtung und Vollpension

 

Pädagogische Ziele:

  • Förderung der Gruppenfindung
  • Förderung eines Gemeinschaftserlebnisses
  • Verantwortungsübernahme
  • Förderung der Teamfähigkeit
  • Kreativer Umgang mit begrenzten Ressourcen
  • Perspektivwechsel
  • Grenzen überwinden
  • Förderung der Selbst- und Fremdwahrnehmung

 

Checkliste:

  • Schwimm- bzw. Badeerlaubnis
  • alte warme Kleidung, Gummistiefel, Regenbekleidung, Badesachen
  • Schlafsack (Feuerstellenwache)
  • Mücken- & Zeckenschutz
  • Sonnenschutz, Kopfschutz wie Cap oder Hut
  • Trinkflasche
Steinzeitlager  Die Sippe bewacht das Feuer.
Piratenprogramm

Klasse 1 bis 4

Gestalten Sie gemeinsam mit Ihrer Klasse Ihr eigenes Piratenoutfit und gehen Sie mit viel Spaß und Energie auf Tour durch die “Trebelkaribik“. Kreativität ist gefragt - beim Anfertigen der Piratenkleidung und der passenden Ausrüstung. Beim Floßbau braucht es jede Menge Geschick und natürlich viel Teamgeist. Der Test wird es dann zeigen: Wie viele Piraten trägt das Floß? Natürlich steht auch eine Schatzsuche auf dem Programm, bei der sich die Seeräuber ganz schön anstrengen müssen. Schließlich muss auch noch das Lagerfeuer entzündet werden, für einen gemütlichen Abend voller Eroberungsgeschichten.

Beim Kennenlernen werden die Erwartungen und die Erfahrungen der Gruppe zusammengetragen und ein gemeinsames Ziel definiert. Gemeinsam werden die Spielregeln für die kommenden Tage festgelegt – und dann kann es losgehen. Nach dem Prinzip des entdeckenden Lernens können sich die Schüler*innen ausprobieren und erleben sich und die anderen aus einem anderen Blickwinkel, unterstützt durch einen pädagogischen Mitarbeiter. Durch das gemeinsame Seeräuber-Leben wird Ihre Klasse zu einem Team zusammengeschweißt und fährt gestärkt nach Hause.  

Mögliche Programmpunkte:

  • Anfertigen von Kleidung (Piratenshirt)
  • Anfertigung von Ausrüstung und Schmuck
  • Feuerholz sammeln und Feuer machen
  • Schatzsuche
  • Piratenspiele
  • Floßbau

 

Das Programm kann als Ein- oder Zwei-Tagesprogramm durchgeführt werden. Es wird an die jeweilige Altersgruppe angepasst.

 

Preis:  

1 Tag:   26,00 Euro pro Kind / Tag zzgl. Übernachtung und Verpflegung
2 Tage: 22,00 Euro pro Kind / Tag zzgl. Übernachtung und Vollpension

            

 

Pädagogische Ziele:

  • Förderung der Gruppenfindung
  • Förderung eines Gemeinschaftserlebnisses
  • Verantwortungsübernahme
  • Förderung der Teamfähigkeit
  • Kreativer Umgang mit begrenzten Ressourcen
  • Perspektivwechsel
  • Grenzen überwinden
  • Förderung der Selbst- und Fremdwahrnehmung

 

Checkliste:

  • Schwimm- bzw. mind. Badeerlaubnis
  • Badesachen
  • wetterfeste Kleidung, Gummistiefel
  • Schlafsack
  • Mücken- & Zeckenschutz
  • Sonnenschutz, Kopfschutz wie Cap oder Hut
  • Trinkflasche
Piratenlager  Unsere Piraten beim Kräftemessen.
Steinzeittag

Tauchen Sie ein in die Welt des Steinzeitalters. Gemeinsam machen Sie Feuer, kochen, stellen Werkzeuge her, fertigen Kleidung an und vieles mehr. Nach dem Prinzip des entdeckenden Lernens erleben Sie zusammen hautnah Geschichte und sammeln Grenzerfahrungen, unterstützt durch einen pädagogischen Mitarbeiter.

Der Programmablauf wird an die jeweilige Gruppe angepasst.

 

Preis:

1 Tag:   26,00 Euro pro Person
2 Tage: 21,00 Euro pro Person/Tag
3 Tage: 19,00 Euro pro Person/Tag

Piratentag

Gestalten Sie gemeinsam mit Ihrer Klasse Ihre eigenen Piratenoutfits. Mit viel Spaß und Energie geht es ins Seeräuber-Leben in der "Trebelkaribik". Bei Schatzsuche, Floßbau und Lagerfeuer wird hier jeder zum echten Piraten.

Der Programmablauf wird an die jeweilige Gruppe angepasst.

 

Preis:

1 Tag:   25,00 Euro pro Person
2 Tage: 21,00 Euro pro Person

Melk-Wettbewerb

Ein Heidenspaß für die ganze Gruppe! An unserer lebensgroßen Modellkuh „ELSA“ ist echte Handarbeit gefragt. Hier geht es nicht nur um Kraft, sondern um die richtige Technik und Rhythmus.

Bei diesem unterhaltsamen Wettbewerb kann jeder Geschick und Schnelligkeit beim Melken unter Beweis stellen. Die Kuh ELSA, eine lebensgroße Kuhattrappe mit realistischem Euter und Zitzen, wartet darauf, von den Teilnehmern gemolken zu werden. Nacheinander wird auf einem Melkschemel neben ELSA Platz genommen und innerhalb einer festgelegten Zeit, so viel "Milch" wie möglich aus dem künstlichen Euter gemolken. In Wirklichkeit handelt es sich bei der Flüssigkeit natürlich nur um Wasser, was den Spaß aber keineswegs mindert. Mit Geschick und der richtigen Technik gilt es, die Zitzen richtig zu behandeln und möglichst viel Flüssigkeit in den Sammeleimer zu befördern.

Die Teilnehmer treten einzeln oder in Teams gegeneinander an: Wer füllt den Eimer am schnellsten? Wer arbeitet am saubersten? Dieser Programmpunkt fördert Koordination und sorgt garantiert für Lacher und gute Laune. Ideal als Auflockerung zwischendurch.

 

Preis:

x,00 Euro pro Person

Capture the Flag

Der Klassiker unter den Geländespielen! 2 Teams treten gegeneinander an um die Fahne des jeweiligen anderen Teams ins eigene Revier zu bringen. Aber aufgepasst, die eigene Fahne muss geschützt werden.

 

Preis:

Mit Begleitung und Material: 100 Euro

Ohne Begleitung mit Material: 30 Euro

Adventure-Spiel "Der verschollene Schwedenkelch"

1945 - in den chaotischen letzten Tagen des 2. Weltkrieges verschwindet der wertvolle Kirchenschatz aus Nehringen. Der goldene Schwedenkelch wird seitdem schmerzlich vermisst.

Hier ist die Gruppe als Team gefordert. Unter dem Motto "Gemeinsam finden wir den Weg und lösen das Rätsel" werden die Teilnehmer*innen auf eine Reise in die Nehringer Vergangenheit geschickt. Könnt ihr den mysteriösen Fall des verlorenen Kirchenschatzes lösen?

Dauer: Ca. 1,5 - 3 Stunden

 

Preis:

150 Euro

Floßbau

Gemeinsam planen, entwickeln und konstruieren. Hier ist Teamgeist gefragt. Die Aufgabe der Gruppe ist es, mit den gegebenen Materialien ein Floß zu bauen. Kreativität ist ebenso notwendig, wie handwerkliches Geschick und Führungskompetenz. Diese gruppendynamische Aktion bringt viel Spaß, denn am Ende stellt sich natürlich die Frage: Schwimmt unser Floß?

 

Preis:

Mit Begleitung: 100 Euro

Ohne Begleitung: 50 Euro

Kanutour

Das Jugendgästehaus verfügt über einen direkten Zugang zur Trebel und eignet sich daher besonders gut für eine ausgedehnte Kanutour. Gerne helfen wir Ihnen dabei, eine je nach Kondition und Zeit passende Route zu planen. Paddeln und die Natur entdecken - was gibt es schöneres?

 

Weitere Infos hier.

Fußball, Tischtennis, Volleyball, Tischkicker

Auf Nachfrage können Sie sich gerne eine Tischtennisplatte samt Kellen und Bälle bei uns abholen.

Gerne geben wir auch 2 mobile Fußballtore plus Ball aus.

Auf dem Gelände befindet sich auch ein Volleyballfeld und im Haupthaus besteht die Möglichkeit unseren Tischkicker zu nutzen.

Besuch der Kirche

In der Kirche Nehringen zeugen der Renaissance-Altar mit Alabasterrelief, die reiche barocke Holzausstattung, die wunderschönen Wand- und Deckengemälde sowie die 1869 von Friedrich A. Mehmel erbaute Orgel von den Einflüssen verschiedener Zeit Epochen. Der Besuch der Kirche ist nur nach Vorabsprache möglich.

Dauer: 1 - 2 Stunden

Preis: Spende für die Kirchenkollekte